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Las tecnologas que veremos en 10 aos

10/07/2012



No hay nada como echar un vistazo a los centros de investigacin de Microsoft, Samsung, Google, IBM o Intel para darse cuenta: vivimos en la prehistoria digital. Las grandes firmas tecnolgicas se dejan varios miles de millones de euros cada ao en inventar lo siguiente. El 99% de los proyectos fracasan, el resto sobrevive y solo uno o dos acaban transformndolo todo. Intel present recientemente en San Francisco su particular batera de ideas para revolucionar el hogar, el coche o el trabajo. No hay gafas futuristas como las de Google, pero s un buen puado de apuestas.

Las ms peculiares giran en torno al coche del futuro. Segn la compaa, que emplea a ms de un millar investigadores en innovacin y desarrollo, en poco ms de una dcada los automviles estarn conectados a Internet y equipados con todo tipo de sensores inteligentes que les conectarn a su entorno. Podrn, por ejemplo, intercambiar informacin de accidentes con otros coches y sugerir nuevas rutas o recibir alertas sobre la gasolinera ms cercana y barata. Todo en tiempo real y sobre la marcha.

Brian David Johnson, investigador jefe de Intel, asegura que los automviles se convertirn en sistemas inteligentes de computacin en lugar de carrocera sobre ruedas. Para demostrarlo seala una de los proyectos en los que la compaa lleva aos trabajando en colaboracin con la universidad de Carnegie Mellon: faros capaces de no iluminar la lluvia durante la noche para reducir reflejos y mejorar la visibilidad del conductor.

Equipados con una pequea cmara ultra-rpida, un procesador y un software, predicen cmo caern las gotas de lluvia para evitar iluminarla. Todo en 13 milisegundos y con una precisin del 70%. Es un prototipo, pero Intel asegura que podra llegar al 90% de precisin y a un coste asequible para los fabricantes. Veremos tambin coches autnomos sin conductor? Estoy convencido de que s, en cinco o diez aos estarn en las carreteras, dice Johnson.

El hogar es el otro espacio que la tecnologa lleva aos soando conquistar, an sin xito. Intel apuesta por un aspecto concreto: la seguridad, convertir el cuerpo en las llaves que nos abran la puerta de casa o enciendan el horno o las luces con un gesto. Richard Libby, investigador de la compaa, explica el sistema en el que trabaja. Basta una pequea cmara integrada en la puerta de entrada y una pantalla tctil. Llegamos, la cmara nos reconoce, acercamos los dedos a la pantalla, lee nuestras huellas dactilares, y dentro. El mismo concepto se puede aplicar a los coches: abrimos con la huella dactilar, el volante nos identifica al tocarlo, el vehculo arranca solo y el asiento o la msica se ajustan automticamente a nuestras preferencias, dice Libby.

En el lugar de trabajo, el reconocimiento de voz, otra de las grandes promesas, podra empezar a utilizarse en los prximos aos. Una muestra: un video chat que transcribe la voz en texto y lo traduce al instante al idioma seleccionado. En una videoconferencia con un proveedor chino, por ejemplo, al otro lado veran nuestra imagen, oiran el castellano sin entender ni jota, pero leeran nuestras palabras en texto traducidas al chino en tiempo real, y viceversa. Como siempre, el problema est en los errores, en la precisin, an lejos de lo aceptable, pero sus creadores son optimistas. Nada que el avance tecnolgico no pueda resolver, aseguran.

Otro frente abierto: ir de compras. Intel apuesta por innovaciones como Scott Bot, un robot con cabeza de Kinect, la consola de Microsoft, que recorre los pasillos de las tiendas creando mapas con la ubicacin de los productos. Al dueo del negocio le permite conocer el nivel de inventario en cada momento y al consumidor acceder en el mvil al mapa de la tienda. Se acab desesperarse en busca del paquetito de sal, el telfono lo localiza al instante y, adems, con ofertas y descuentos.

La tecnologa podra jubilar tambin los probadores. Por qu no probar unos pantalones o un vestido digital en lugar de hacerlo fsicamente talla a talla, color a color? Un software junto a una Kinect ya permite sustituir el espejo del probador por una gran pantalla. En ocho segundos digitaliza nuestra imagen y la convierte en un avatar. Delante de la pantalla vamos probando la ropa (digital); nos giramos, el avatar se gira, levantamos los brazos, el avatar los levanta Ventajas? !Es mucho ms rpido y divertido!, dice la investigadora responsable del proyecto.

Otras ideas ms sencillas quizs acaben funcionando ms rpido, como la web en 3D. Hemos desarrollado el estndar XML3D para que cualquier programador pueda crear pginas web con imgenes en 3D en poco tiempo y a bajo coste, dice Kristian Sons, investigador del Instituto Alemn de Inteligencia Artificial, que trabaja con Intel en esta iniciativa.

Los avatares para chatear por el mvil son otro ejemplo. En lugar de utilizar vdeo sobre la red celular (como Facetime en iOS), ya es posible utilizar avatares que transmiten expresiones faciales bsicas, si nos remos, si cerramos los ojos, pero no la imagen completa, reduciendo as el consumo del plan de datos. Pequeos avances que tal vez algn da veamos en nuestras pantallas.

Por qu siguen existiendo los tenedores, las cucharas y los cuchillos? Porque cada uno es bueno en una cosa. Lo mismo ocurre con la tecnologa. As de sencillo explica Genevieve Bell cmo cree que ser el panorama en 10 aos. Cada pas ser un mundo, como hoy, y seguiremos utilizando un montn de aparatos, como hoy. Diferente, pero igual. Es una de las cosas ms importantes que necesitamos entender sobre el futuro: continuar siendo diverso, con mltiples servicios de Internet, aparatos y preferencias de la gente en cada pas.

Bell, antroploga, lidera en Intel un equipo de 100 investigadores, psiclogos, socilogos, ingenieros y diseadores cuya misin es observar a la gente y predecir cmo utilizaremos la tecnologa en 10 o 20 aos. Fcil, eh?, se re. Hay cosas que jams cambiarn, siempre necesitaremos pertenecer a un grupo social y los servicios y tecnologas que lo faciliten, hoy Facebook, maana otra cosa, triunfarn, dice.

Y seala el mayor cambio que, segn ella, veremos en la prxima dcada: Nos estamos moviendo de la interaccin con la tecnologa a la relacin con la misma. Ahora ordenamos a los aparatos qu hacer, enva un email, imprime, encindete. Poco a poco aprendern nuestros hbitos y harn muchas de esas cosas automticamente. Ser una relacin, no una interaccin.

(Elpais.com)



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