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Facebook apuesta por la realidad virtual para el futuro de las redes sociales

27/03/2014


Facebook desvel hoy su ambiciosa apuesta de futuro que pasa por construir en una dcada "la plataforma ms social jams creada", en palabras de su lder Mark Zuckerberg, sobre los cimientos de la incipiente tecnologa de realidad virtual.

El primer paso hacia la visin de Zuckerberg fue la compra anunciada hoy de la compaa californiana Oculus VR, pionera en el desarrollo de prototipos de visores de realidad virtual para videojuegos, en una operacin que cogi por sorpresa al sector y valorada en 2.000 millones de dlares.

Oculus VR es el fabricante de Oculus Rift, un sistema de inmersin en realidad virtual con aspecto de gafas de esquiador que en agosto de 2012 recaud 2,4 millones de dlares en la pgina de financiacin colectiva Kickstarter y desde entonces ha evolucionado hasta convertirse en el referente de este naciente negocio.

Hasta la fecha Oculus VR ha recibido ms de 75.000 pedidos de desarrolladores de software interesados en explorar los usos de su dispositivo, que an no tiene fecha de comercializacin tal y como confirm hoy Brendan Iribe, consejero delgado de la compaa que se integrar ahora en Facebook.

En una conferencia telefnica tras conocerse la adquisicin, Zuckerberg e Iribe expusieron a grandes rasgos el proyecto que comienza Oculus bajo el tutelaje de la red social. La primera fase consistir en convertir en realidad los planes de Oculus VR, cuyo objetivo a corto plazo es proveer de una herramienta de inmersin en realidad virtual para los aficionados a los videojuegos.

"Eso no cambiar y esperamos acelerar el proceso", dijo Zuckerberg. Iribe precis que se aprovecharn de la estructura y los recursos de Facebook para centrarse en la elaboracin del producto cuyas aplicaciones, segn coincidieron ambos ejecutivos, superan con creces el terreno del entretenimiento.

Inicialmente, Oculus operar de forma independiente dentro de Facebook. "Pero eso es solo el principio", manifest Zuckerberg quien tom la decisin de invertir en realidad virtual porque proyect que en una dcada las redes sociales consistirn en compartir "experiencias" que entrarn por los ojos.

El jefe de Facebook se imagina estudiantes asistiendo desde sus casas a una misma clase que tiene lugar en un mundo virtual del que todos forman parte y que a la vista resulta natural -hasta el punto de engaar al cerebro, segn Iribe - algo que calific como una forma de teletransportacin.

La tecnologa tendra igualmente usos mdicos y en el sector de la comunicacin, entre otras mencionadas como parte de esa meta a largo plazo de Facebook, que a corto no espera que Oculus VR aporte ingresos a las cuentas de resultados de la red social.

Zuckerberg s dej claro que Facebook es y seguir siendo una empresa de software. Su principal inters es construir el ecosistema virtual, no dedicarse a la venta de dispositivos, y apunt a la posibilidad de rentabilizar la inversin con permitiendo publicidad en el mundo virtual. "Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma ms social que haya existido", manifest Zuckerberg.

Est previsto que compra de Oculus VR finalice en el segundo trimestre de 2014. El lder de Facebook avanz que su empresa no continuar con el mismo ritmo de adquisiciones. Hace un mes Facebook anunci que se haca con la aplicacin de mensajes de mvil WhatsApp por 16.000 millones de dlares.

Frialdad en Wall Street y crticas en el sector de los videojuegos
La bolsa reaccion con frialdad ante la nueva operacin de Facebook y sus acciones cotizaron ligeramente a la baja en las negociaciones realizadas tras el cierre de Wall Street. Tambin llegaron las primeras crticas desde el sector de los videojuegos.

Poco despus de la noticia, el creador del juego 'Minecraft' anunciaba en su web que cancelaba su pedido de Oculus Rift, una tecnologa que le haba asombrado pero en la que haba dejado de creer al pasar a manos de Facebook. "No quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos", dijo Markus Persson que se quej de que Facebook tiene "una historia de preocuparse nada ms de incrementar su nmero de usuarios". Persson se mostr esperanzado, no obstante, por la irrupcin de competidores de Oculus Rift.

Entre los nuevos jugadores est Sony que la semana pasada mostr su proyecto Morpheus de realidad virtual para la consola PlayStation 4, an en fase de desarrollo, y se rumorea que Microsoft est trabajando en algo similar para Xbox One.

No obstante, Zuckerberg indic que Oculus Rift "va muy por delante" de sus rivales y dijo creer que el futuro de la plataforma de realidad virtual estar en fusionar juegos e interaccin social.

(lavanguardia.es)



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